ಬಿಗಿನರ್ಸ್ ಫಾರ್ Izonit

ಒಂದು ಥ್ರೆಡ್ನ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು, ಅಥವಾ ಒಂದು ಶಿಲಾರಸವನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸಲು, ಕಲಾ ರೂಪವಾಗಿ ಮೊದಲು ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ನೇಕಾರರು ಫಲಕಗಳೊಳಗೆ ಹೊಡೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ಉಗುರುಗಳ ಮೇಲೆ ಎಳೆಗಳನ್ನು ನೇಯ್ಗೆ ಮಾಡುವ ವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ ಬಂದರು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಲೇಪಿತ ಲಾಸ್ ವರ್ಕ್ ಅನ್ನು ವಾಸಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು.

ಥ್ರೆಡ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂದರೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಇಮೇಜ್, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಇತರ ಘನ ತಲಾಧಾರದ ಮೇಲೆ ಎಳೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಥ್ರೆಡ್ ಗ್ರ್ಯಾಫಿಕ್ಸ್ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಐಸೋಗ್ರಫಿಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಕಸೂತಿ ಎನ್ನಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂಲವಾಗಿ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ವೆಲ್ವೆಟ್ (ವೆಲ್ವೆಟ್ ಪೇಪರ್) ಅಥವಾ ದಪ್ಪ ಪೇಪರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಥ್ರೆಡ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಹೊಲಿಗೆ, ಉಣ್ಣೆ, ಫ್ಲೋಸ್ ಅಥವಾ ಇತರವುಗಳಾಗಿರಬಹುದು. ಬಣ್ಣದ ಸಿಲ್ಕ್ ಥ್ರೆಡ್ ಅಥವಾ ಮೊಲಿನಾವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ, ಇದು ಅಚ್ಚರಿಯ ಸಂಕೀರ್ಣ ತಂತ್ರದಂತೆ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಜವಲ್ಲ. ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಕೇವಲ ಎರಡು ಅಂಶಗಳ ರಚನೆಯನ್ನು ಸದುಪಯೋಗಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಕು - ಮೂಲೆಯ ಮತ್ತು ವೃತ್ತದ ಭರ್ತಿ.

ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ನಿಮಗೆ ಇದು ಅಗತ್ಯವಿದೆ:

ಕಸೂತಿ ಐಸೊನೈಸೇಶನ್

ಥ್ರೆಡ್ ಚಾರ್ಟ್ ಎರಡು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ - ವೃತ್ತವನ್ನು ತುಂಬುವುದು ಮತ್ತು ಮೂಲೆಯನ್ನು ತುಂಬುವುದು. ತಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಕೋನವನ್ನು ತುಂಬಲು, ಕಾರ್ಡಬೋರ್ಡ್ ಬೇಸ್ನ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕು, ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಬದಿಯನ್ನು ಆಡಳಿತಗಾರನನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬೇಕು. ಸೂಜಿ ಮಹಿಳೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಬೇಕು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಕಸೂತಿ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಹೋಗಬಹುದು. ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ, ಥ್ರೆಡ್ಗಳ ಪರಿಚಯದ ಕ್ರಮವನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಯೋಜನೆಯು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಐಸೋನೈಟ್ ತಂತ್ರದಲ್ಲಿನ ಹೂವುಗಳನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆಯುವ ಯೋಜನೆಯ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ.

ವೃತ್ತವನ್ನು ತುಂಬುವುದು

ತಂತ್ರದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತವನ್ನು ತುಂಬಿಸಿ ಈ ರೀತಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ:

1. ಆಡಳಿತಗಾರ ಮತ್ತು ವೃತ್ತಾಕಾರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ವೃತ್ತವನ್ನು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಯಾವಾಗಲೂ ಸಹ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಈ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ಕಸೂತಿಗಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲಾದ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಆದರೆ ಆವಿಷ್ಕರಿಸಿದ ಮಾದರಿಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತವೆ.

2. ವೃತ್ತದ ಮೇಲಿನ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಹೋಗದಂತೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಖ್ಯಿಸಲು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.

3. ಎಎಲ್ಎಲ್ ಸಹಾಯದಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ, ನಾವು ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ, ಸೂಜಿ ಅನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.

4. ವೃತ್ತದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಭರ್ತಿ ಮಾಡುವಿಕೆಯು ಒಂದು ಸ್ವರಮೇಳದ ಮೂಲಕ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಸೂಜಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ - ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗದಿಂದ ಮತ್ತು ಒಳಗಿನಿಂದ. ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಬೆಸ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಥ್ರೆಡ್ನ ತಪ್ಪಾದ ಭಾಗದಿಂದ ಸಂಭವಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ - ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗದಿಂದ ಎಳೆದ ಪ್ರವೇಶ.

ಕೋನವನ್ನು ತುಂಬುವುದು

ಈಗ ನಾವು ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ ತಂತ್ರದ ಕೋನವನ್ನು ತುಂಬಲು ಮುಂದುವರೆಯಿರಿ:

1. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ ನಾವು ಬೇಕಾದ ಗಾತ್ರದ ಕೋನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

2. ನಂತರ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೂಲೆಯ ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಭಾಗಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಒಂದೇ ಆಗಿರಬೇಕು.

3. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಪಂಚ್ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿನ ಬದಿಗಳ ಛೇದಕದಲ್ಲಿ, ಅಂದರೆ 27 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ನಾವು ಗಮನಿಸುತ್ತೇವೆ.

4. ಈಗ ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುವರಿಯಿರಿ - ಪಾಯಿಂಟ್ 26 ರಿಂದ 25 ಪಾಯಿಂಟ್, ಪಾಯಿಂಟ್ 25 ದಿಂದ 2 ಪಾಯಿಂಟ್ 2, ಪಾಯಿಂಟ್ 2 ದಿಂದ 3 ಪಾಯಿಂಟ್ 3, ಬಿಂದು 3 ರಿಂದ 24 ಪಾಯಿಂಟ್ ಗೆ ಹೀಗೆ.

ಇದು ಸರಳವಾದ ಯೋಜನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವುದು ಮತ್ತು ತೊಂದರೆಗಳ ಹೆದರಿಕೆಯಿಲ್ಲ. ಕನಿಷ್ಠ ಅನುಭವವನ್ನು ಸಹ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸುವುದು, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಈ ವಿಧಾನದ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಗಳನ್ನು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಯಾವುದೇ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೊಲಿಯುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ.