ಸಣ್ಣ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ನಲ್ಲಿನ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು

ಸಣ್ಣ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಎರಡು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬಹಳ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಆದರೆ ಬಹಳ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದು 24 ಕೋಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಿಶೇಷ ಮಂಡಳಿ, ಅಂಕಗಳನ್ನು ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತದೆ. ವಿಶೇಷ ಪದಗಳು ಕೋಶಗಳ ಗುಂಪಿನ ಹೆಸರಿಗಾಗಿಯೂ ಅಲ್ಲದೆ ಮೈದಾನದೊಳಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳೂ ಸಹ ಲಭ್ಯವಿವೆ.

ಪ್ರತಿ ಐಟಂನ ಎಲ್ಲಾ ಹೆಸರುಗಳು ಮತ್ತು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕ ಮಗುವಿಗೆ ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಅಲ್ಪಾವಧಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಕಿರು ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ನುಡಿಸುವ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತೇವೆ, ಸಹಾಯದಿಂದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅಗತ್ಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯದ ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಸಣ್ಣ ಓರಿಯೆಂಟಲ್ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ನಲ್ಲಿನ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು

ಸಣ್ಣ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ಮೊದಲಿಗೆ ನೀವು ಅಂತಹ ಚಿತ್ರಕಥೆಯನ್ನು ನೀವೇ ಪರಿಚಿತರಾಗಿರಬೇಕು:

ಚೆಕರ್ಸ್ನ ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವುದರೊಂದಿಗೆ ಇದು ಇರುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ 6 ಕೋಶಗಳ 2 ಗುಂಪುಗಳು ಇವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಮನೆ ಮತ್ತು ಗಜ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಬಾರ್ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮೊಳಗೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, "ಬಾರ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಮೈದಾನದೊಳಕ್ಕೆ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಎದುರು ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಶಗಳ ಸಮಾನ ಗುಂಪುಗಳು ಕ್ರಮವಾಗಿ, ಶತ್ರುಗಳ ಮನೆ ಮತ್ತು ಗಜ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತವೆ.

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಐಟಂಗಳನ್ನು 1 ರಿಂದ 24 ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿವೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಸ್ಪರ್ಧಿಗೆ ಕೊನೆಯ ಐಟಂ ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ಮೊದಲ ಹಂತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸಂಖ್ಯಾವಾಚಕವನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಚಿತ್ರದಿಂದ ನೋಡಬಹುದಾದಂತೆ, ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಎಲ್ಲಾ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ 6 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅವರು 8 ನೇ -3 ರಲ್ಲಿ, 13 ನೇ -5 ಮತ್ತು 24 ನೇ-2 ರಲ್ಲಿ 5 ಚಿಪ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.

ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಸ್ಪರ್ಧಿ ತನ್ನ ಚಿಪ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಬಿಳಿಯರು ಕೆಳಗಿನ ಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಚಲಿಸಬೇಕು:

ಕಪ್ಪು ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳ ಮಾಲೀಕರು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಅವನ ಆರ್ಸೆನಲ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಗುರಿ ಸಣ್ಣ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಆಗಿದೆ - ಕ್ರಮೇಣ ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಚಿಪ್ಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮನೆಗೆ ಸರಿಸಿ, ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಮಂಡಳಿಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.

ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಇಬ್ಬರು ದಾಳಗಳನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಹೋಗಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ರೋಲ್ ಮಾಡಿ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದವನು ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮೂಳೆಗಳ ಮೇಲೆ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಬಿಂದುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ತನ್ನ ಚಿಪ್ಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ:

  1. ಎಲ್ಲಾ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳು ಒಂದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ - ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಸಣ್ಣ ಕೋಶಗಳಿಗೆ ಜೀವಕೋಶಗಳಿಂದ.
  2. ಪರೀಕ್ಷಕವನ್ನು "ಮುಚ್ಚಿದ" ಕೋಶದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅಂದರೆ, ಎರಡು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಎದುರಾಳಿಯ ಚಿಪ್ಸ್ ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಒಂದು.
  3. ಪ್ರತಿ ಮೂಳೆಯ ಮೇಲೆ ಇರುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಚಲನೆಗಳು, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇವುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಬಹುದು. ಹೀಗಾಗಿ, ಆಟಗಾರನು 5 ಮತ್ತು 3 ನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟರೆ, ಅವರು ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಚಿಪ್ಸ್ ಅಥವಾ ಒಂದು ಬಾರಿ 8 ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಾದ ಮಧ್ಯಂತರ ಪಾಯಿಂಟ್ ತೆರೆದಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ.
  4. ಡಬಲ್ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಡಬಲ್ಸ್ನ ಸಂಖ್ಯೆ, ಅಂದರೆ, ಆಟಗಾರನು 6-6 ಅನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟರೆ, ಆತ 6 ಅಂಕಗಳಿಂದ 4 ಬಾರಿ ಚಿಪ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಬೇಕು.
  5. ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಡ್ರಾಫ್ಟ್ಗಳ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸುವ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಅದು ಅಸಾಧ್ಯ.
  6. ಕೋಶದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಎದುರಾಳಿ ಇದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಪರೀಕ್ಷಕನೊಂದಿಗೆ "ತಿನ್ನಬಹುದು" ಮತ್ತು "ಬಾರ್" ಗೆ ಕಳುಹಿಸಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇತರ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಈ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸಲು ಅವರ ತಿರುವುವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಆಟಕ್ಕೆ ಚೆಕರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ತಿರುವುವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತಾನೆ.
  7. ಎಲ್ಲಾ ಚಿಪ್ಗಳನ್ನು ಅವರ ಮನೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಿದ ನಂತರ, ಪ್ರತಿ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಮಂಡಳಿಯಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮೂಳೆಗಳು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಸೂಚಿಸುವ ಬಿಂದುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಜಯವು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ.

ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವೇ ಪರಿಚಿತರಾಗಿರುವೆವು ಎಂದು ನಾವು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ .