ಅಂಟು ಇಲ್ಲದೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳಿಂದ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ಸ್

ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಜನರು ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ ಕರಕುಶಲ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆರಂಭಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ರಚನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಭರವಸೆಯನ್ನುಂಟು ಮಾಡುವ ಹಲವು-ಗಂಟೆಗಳ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಪರಸ್ಪರ ಉಪಭೋಗ್ಯವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಅಂಟು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳು ಅದನ್ನು ಇಲ್ಲದೆ ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಇಂತಹ ಚಿತ್ರವು ತುಂಬಾ ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದು ಹಾಕಿದರೆ ಅದು ಕುಸಿಯುವುದಿಲ್ಲ.

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ಅಂಟು ಬಳಕೆಯಿಲ್ಲದೆಯೇ ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಗೆ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಮಾಸ್ಟರ್-ವರ್ಗದ №1: ಚಕ್ರ ಇಲ್ಲದೆ ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ ಚಕ್ರ

ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ:

  1. ಮೊದಲಿಗೆ ನಾವು ಸಹಾಯಕ ಸಹಾಯಕ ವಿಧಾನವನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, 4.2 ಸೆಂ.ಮೀ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವೃತ್ತವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ವಿಭಾಗಿಸಿ (ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅದು 15 ರಿಂದ 24 °).
  2. ನಾವು ದಪ್ಪವಾದ ಹಲಗೆಯಲ್ಲಿರುವ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಶೀಟ್ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ 15 ರಂಧ್ರಗಳ ಮೂಲಕ ಮುರಿದುಬಿಡುತ್ತೇವೆ. ದಪ್ಪದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಉಗುರು ಪಂದ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ದಪ್ಪವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  3. ನಾವು ಪಂದ್ಯದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ರಂಧ್ರಗಳಿಗೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.
  4. ಲಂಬವಾದ ಪಂದ್ಯಗಳ ನಡುವೆ ಸಮತಲವನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರದ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ನಂತರದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
  5. ಸರಣಿಯನ್ನು ಮುಗಿಸಲು, ನೀವು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಎತ್ತಿ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಇರಿಸಬೇಕು, ತದನಂತರ ಕೊನೆಯದು. ಪಂದ್ಯದ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ, ಸಾಲನ್ನು ಸಹ ಮಾಡಲು ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಒತ್ತಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
  6. ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಎರಡನೇ, ಮೂರನೇ, ನಾಲ್ಕನೇ ಮತ್ತು ಐದನೇ ಲಂಬವಾದ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ.
  7. ಮೊದಲ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಅದೇ ರೀತಿಯನ್ನು ಮುಗಿಸಿ: ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಎತ್ತಿ, ಕೊನೆಯದು ಆದರೆ ಒಂದು ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಪಂದ್ಯದ ಮೂಲಕ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ.
  8. ಇಡೀ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಲಂಬವಾದ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಹಿಸುಕಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಈ ಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು ನಾಶವಾಗಬಹುದು.

ಪಂದ್ಯಗಳ ಚಕ್ರ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ!

ಅಂತಹ ಚಕ್ರಗಳು ವಿವಿಧ ವ್ಯಾಸದಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಆಧಾರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾದ ಪಂದ್ಯಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಈಗಾಗಲೇ ಅದು ಚಕ್ರವನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತದೆ.

ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ №2: ಅಂಟು ಇಲ್ಲದೆ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು

ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ:

  1. ನಾವು ಸುಮಾರು 2.5 ಸೆಂ.ಮೀ. ದೂರದಲ್ಲಿ 2 ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ದಪ್ಪಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ 8 ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಲಂಬವಾಗಿ ನಾವು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಪಂದ್ಯಗಳ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ನೋಡಿದರೆ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ.
  2. ನಾವು ಚೆನ್ನಾಗಿ 4 ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು 6 ಹೆಚ್ಚು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ.
  3. ಮೇಲಿನಿಂದ ನಾವು ಪರಸ್ಪರ 8 ಲಂಬಸಾಲುಗಳ 2 ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪಂದ್ಯದ ದಪ್ಪಕ್ಕೂ ಸಹ ಸಮಾನವಾದ ದೂರವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  4. ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಲಂಬವಾಗಿ 4 ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸಾಲಿನಿಂದ ಉಳಿದ ಪಂದ್ಯಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ನೀವು ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಅದನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. ನಾವು ನಮ್ಮ ಘನದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರಿಧಿಯಲ್ಲಿದೆ. ತಲೆಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಇರುವುದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
  5. ನಾವು ನಾಣ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ.
  6. ಘನಕ್ಕೆ ಬಲವಾದದ್ದು, ಅದು ಎಲ್ಲಾ ಕಡೆಗಳಿಂದ ಹಿಂಡಿದ ಮಾಡಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಪಂದ್ಯಗಳು ನಿಖರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ನಿಂತಿರುತ್ತವೆ.
  7. ಹಲಗೆಯಿಂದ ನಾವು ಬೇಕಾದ ವ್ಯಾಸದ ವೃತ್ತವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿಬಿಡುತ್ತೇವೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ನಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಘನವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
  8. ನಾನು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತ ರಂಧ್ರಗಳಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಅರ್ಧದೂರವು ಹೊರಬರುತ್ತದೆ.
  9. ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಬದಿಗಳಿಂದಲೂ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡಿ. ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಮೃದುವಾದ ಅರ್ಧವೃತ್ತವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು.
  10. ಇದರ ನಂತರ, ಪಂದ್ಯಗಳ ಬದಿಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಬದಿಗಳಿಂದ ನಯವಾದ ಮತ್ತು ಜಿಗುಟಾದವು ಎಂದು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ. ಅದನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಬಲಪಡಿಸಲು ಇಡೀ ಚೆಂಡನ್ನು ಲಘುವಾಗಿ ಸ್ಕ್ವೀಝ್ ಮಾಡಿ.

ಅಂಟು ಇಲ್ಲದೆ ಪಂದ್ಯಗಳ ಚೆಂಡು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ!

ಈ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ, ಅಂಟು ಇಲ್ಲದೆ ಯಾವುದೇ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ನೀವು ತಯಾರಿಸಬಹುದು: ಗಿರಣಿ, ಚರ್ಚ್, ಕಾರು ಮತ್ತು ಇತರರು.