ಪ್ಲಾಸ್ಟರ್ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಬಾಗಿಲು

ಆವರಣವನ್ನು ಮರುರೂಪಿಸುವುದು ಈಗ ಯಾರಿಗೂ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ದೊಡ್ಡ ಕೊಠಡಿಯಿಂದ ಆಧುನಿಕ ಕಟ್ಟಡ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ನೀವು ಕೆಲವು ಚಿಕ್ಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಬಹುದು, ವಿಂಡೋವನ್ನು ಸರಿಸಿ, ಮತ್ತೊಂದು ಬಾಗಿಲು ಮಾಡಬಹುದು. ಅದು ಜಿಪ್ಸಮ್ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನ ದ್ವಾರದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಕುರಿತು ನಾವು ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ.

ವಿವಿಧ ದ್ವಾರಗಳು

ಮಾನವ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಯಾವುದೇ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲಿನ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ . ಆದ್ದರಿಂದ, ಅವರು ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ರೂಪ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೇ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದರೂ ಇರಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದು ಒಂದು ಆಂತರಿಕ ಆರಂಭಿಕವಾಗಿದ್ದರೆ, ಇದು ನಿಯಮಿತ ಆಯತಾಕಾರದ ಬಾಗಿಲು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮಾಡುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ. ಹೇಗಾದರೂ, ಸ್ಟಾಂಡರ್ಡ್ ಅಲ್ಲದ, ಅಸಮ್ಮಿತ ಆಕಾರವನ್ನು ಈಗ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗುತ್ತಿದೆ. ಆದರೆ ಒಂದು ಮಾರ್ಗ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಹೈಪೋಕಾರ್ಕನ್ನಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಬಾಗಿಲುಗಳು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಕಾರ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

ಡ್ರೈವಾಲ್ನಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ದ್ವಾರವೊಂದನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಸುಡೊಸ್ಟಮ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾದಂತೆ ಮಾಡಲು, ಅದರ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ಮೊದಲಿಗೆ, ಅಗತ್ಯ. ಈಗಾಗಲೇ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಬಾಗಿಲಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. ನಂತರ ನೀವು ಅದನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯೊಂದನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ, ಭವಿಷ್ಯದ ತೆರೆಯುವಿಕೆಗಾಗಿ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಬಿಡಬೇಕು. ಬಾಗಿಲನ್ನು ಅದರಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಾಗಿಲು ತುಂಬಾ ಅಗಲವಾದಾಗ

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದುರಸ್ತಿ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕವನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಅನುಭವಿ ಮಾಸ್ಟರ್ಗಾಗಿ ಈ ಕಾರ್ಯವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಷ್ಟಕರವಲ್ಲ. ಹೈಪೊಕಾರ್ಟನ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಸಾಧ್ಯ ಎಂದು ನಾವು ಈಗ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ.

  1. ಮೊದಲ ನೀವು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ನೀವು ಆರಂಭಿಕ zauzhivat ಮಾಡಬೇಕು ಗೆ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಗುರುತು, ಮಾಪನಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಿಯಮದ ಸಹಾಯದಿಂದ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಸಮತಟ್ಟಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ದೋಷಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಮೂಲ ಪ್ರಾರಂಭಕ್ಕಿಂತಲೂ ವಿಶಾಲವಾದದ್ದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.
  2. ಮುಂದಿನ ಅಳತೆಯು ಪ್ರಾರಂಭದ ಅಗತ್ಯ ಅಗಲವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಾರಂಭದ ಆರಂಭಿಕ ಅಗಲದಿಂದ ಬಾಗಿಲಿನ ಅಗಲವನ್ನು ನಾವು ಬಾಗಿಲಿನ ಅಗಲವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಾವು ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಆರಂಭಿಕವನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾರ್ಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭದ ಮೇಲಿನ ಅಡ್ಡಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾರ್ಕ್ ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಹಾಕಬೇಕೆಂದು, ನಾವು ಕಂಬದ ಸಹಾಯದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತೇವೆ.
  3. ಇದಲ್ಲದೆ, ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಸ್ಕ್ರೂಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ನಾವು ಕಠಿಣವಾದ ರಾಕ್-ಮೌಂಟ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭದ ಅಗಲದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇರಿಸಿದೆವು.
  4. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಲಂಬ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಮತ್ತು ಸರಿಪಡಿಸಲು, ನಾವು ಡ್ರೈವಾಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಲಿಯುತ್ತೇವೆ.
  5. ಆರೋಹಿಸುವಾಗ ಅಂಟು ಅಥವಾ ಜಿಪ್ಸಮ್ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟರ್ನ ಸಹಾಯದಿಂದ ವಿಶಾಲವಾದ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳಿಗೆ ಅದನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಸ್ವಯಂ-ಟ್ಯಾಪಿಂಗ್ ತಿರುಪುಗಳಿಂದ ನಿವಾರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ "ಮುಳುಗಿಸುವುದು".
  6. ನಾವು ಮೂರು ಕಡೆಗಳಿಂದ - ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗದಿಂದ ಇದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
  7. ಇದು ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟರ್ ರಚನೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಾಗಿಲು ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ದ್ವಾರ ಹಾಪೊಕಾರ್ಟನ್ನನ್ನು ಹೊಲಿಯುವುದು ಹೇಗೆ?

ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ದುರಸ್ತಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಅದು ಇರುವ ಬಾಗಿಲು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಹೊಲಿಯುವ ಅವಶ್ಯಕತೆ ಇದೆ, ಅಂದರೆ, ಅದನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ ಅದರಲ್ಲಿ ಸುಳಿವು ಉಳಿದಿಲ್ಲ. ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್-ರಿಪರ್ಮರ್ಮನ್ಗಳು ಅನಗತ್ಯವಾದ ಜಿಪ್ಸಮ್ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಬಾಗಿಲನ್ನು ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಹೇಗೆ ತಿಳಿಯುತ್ತಾರೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳು, ಖನಿಜ ಉಣ್ಣೆ, ಜಿಪ್ಸಮ್ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್, ಸ್ವಯಂ-ಟ್ಯಾಪಿಂಗ್ ತಿರುಪುಮೊಳೆಗಳು ಮತ್ತು ಪುಟ್ಟಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು.

  1. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಮೇಲ್ಭಾಗ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನಿಂದ ನಾವು ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳ ಫಿಕ್ಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಯೋಜಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಲಂಬವಾಗಿರುವಂತೆ ಮಾಡಲು, ತಮ್ಮ ಜೋಡಣೆಯ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಕಂಬದ ರೇಖೆಯಿಂದ ರೂಪಿಸಲು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ.
  2. ಮುಂದೆ - ರಾಕ್ ಮೌಂಟ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳ ಹಿಂದೆ ಕೇಸ್. ಸ್ವಯಂ ಟ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಸ್ಕ್ರೂಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ನಾವು ಮೇಲ್ಭಾಗ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ.
  3. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೂಡಿಕೆ ಮತ್ತು ಲಂಬ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ. ತಾತ್ತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಅವರ ಅಗಲ ಗೋಡೆಯ ದಪ್ಪದೊಂದಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಎರಡೂ ಕಡೆಗಳಲ್ಲಿ ತೆಳುವಾಗಿರುವ ದ್ವಾರವನ್ನು ನೀವು ಜೋಡಿಸಬೇಕು.
  4. ರೂಪುಗೊಂಡ ಶೂನ್ಯತೆಯು ಧ್ವನಿಮುದ್ರಿಕೆ ಮತ್ತು ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಖನಿಜ ಉಣ್ಣೆಯಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ.
  5. ಇದು ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟರ್ಬೋರ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಂತರವನ್ನು ಹೊಲಿಯುವುದು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಸ್ಕ್ರೂಗಳೊಂದಿಗಿನ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳಿಗೆ ಲಗತ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ.
  6. ಅಂತಿಮ ಸ್ಪರ್ಶವು ಪುಟ್ಟಿ ತುಂಬುವುದು ಮತ್ತು ಗೋಡೆ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಅಲಂಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ತಯಾರಿಸುವುದು (ಚಿತ್ರಕಲೆ, ವಾಲ್ಪೇಪರ್ರಿಂಗ್).