ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಬೇಸಿಗೆ ಶಿಬಿರದ ಆಟಗಳು

ಬೇಸಿಗೆ ಶಿಬಿರ ಮಗುವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅವಕಾಶ , ಯಾರು ಕೂಡಾ ಉತ್ತೇಜಕ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬೆಚ್ಚನೆಯ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ ಹವಾಮಾನ ಮಳೆ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಥರ್ಮಾಮೀಟರ್ ಅಂಕಣದಲ್ಲಿ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಡ್ರಾಪ್ ಆಶ್ಚರ್ಯಕಾರಿ ನಮಗೆ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತದನಂತರ ನಾಯಕರು ಮೊದಲು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕೆಲಸವಿದೆ: ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಬೇಸಿಗೆಯ ಕ್ಯಾಂಪ್ಗಾಗಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಲು ಹುಡುಗರಿಗೆ ಬೇಸರ ಸಿಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸ್ಪ್ಲಾಷ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ಬೇಸಿಗೆ ಶಿಬಿರದ ಯುವ ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ನೀವು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು?

ಇಂತಹ ಮನೋರಂಜನೆಗಳು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ದಕ್ಷತೆ, ವೇಗ, ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಬೌದ್ಧಿಕ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಶಿಬಿರದಲ್ಲಿ ಒಳಾಂಗಣದಲ್ಲಿರುವ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕೆಳಗಿನ ಆಟಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿ:

  1. "ಜೋಡಿ ಹುಡುಕಿ." ನಾಯಕರು ಎಡ ಪಾದದ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮ ಬೂಟುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ತಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟಿ ತಮ್ಮ ಬೂಟುಗಳು, ಸ್ಯಾಂಡಲ್ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಕೋಣೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ರಾಶಿಯೊಳಗೆ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ದಂಪತಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಎಲ್ಲರಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದವರು ಗೆದ್ದಿದ್ದಾರೆ.
  2. "ಪ್ಯಾಕ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ." ಆಟದ 2 ಅಥವಾ 4 ಆಟಗಾರರು ಮಾತ್ರ ಭಾಗವಹಿಸಬಹುದು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೂಟ್ನ ಎಕ್ಕವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು (ಕೊಠಡಿಯಿಂದ ಹೊರಬಂದ ನಂತರ) ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರ ಹಿಂದಿರುಗಿದ ನಂತರ, ತಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಆರರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವಷ್ಟು ಬೇಗ ಪಡೆಯುವುದು ಅವರ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ.
  3. ಮಾಫಿಯಾ. ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಹದಿಹರೆಯದವರಿಗೆ ಶಿಬಿರದಲ್ಲಿನ ಆಟಗಳ ಈ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಉದಾಹರಣೆ ಯಾವುದೇ ವಯಸ್ಸಿನ ಶಾಲಾ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಮನವಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮಕ್ಕಳು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಪರಸ್ಪರರ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಆಟಗಾರರನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅವರ ಪ್ರಕಾರ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಮಾಫಿಯಾ, ಗೌರವಾನ್ವಿತ ನಾಗರಿಕರು ಮತ್ತು ಕಮಿಸ್ಸಾರ್ಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಡ್ರಾವಿನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ರಹಸ್ಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಆಟವಾಡುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಮೊದಲು "ದಿನ" ಬರುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ತೆರೆದಿರುವಾಗ ಮತ್ತು ಮಾಫಿಯೊಸಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ. ಯಾರಾದರೂ ಈ ಸರ್ವಾನುಮತದಿಂದ ಶಂಕಿತರಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಹಾಕುವ ಶಿಕ್ಷೆ ವಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ವೇಳೆ, ನಂತರ "ರಾತ್ರಿ" ಬರುತ್ತದೆ. ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ನ ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ "ಮಾಫಿಯಾ" ಜಾಗೃತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇವರು ಇಂದು "ಕೊಲ್ಲುವವರು" ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ನಾಯಕನು ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಕೊಡುವುದಿಲ್ಲ. ನಂತರ "ರಾತ್ರಿ" "ದಿನ" ಆಗಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಮಿಸರ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅವರು ಮಾಫಿಯಾದ ಎಲ್ಲ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಕೂಡ ಹುಡುಕಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ಮಾಫಿಯೊಸಿ ಅಥವಾ ನಾಗರಿಕರು ಆಟವನ್ನು ತೊರೆದಾಗ ಆಟ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
  4. "ಶಾಂತಿಯುತ, ಜೋರಾಗಿ." ಕಿರಿಯ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಶಿಬಿರದಲ್ಲಿ ಒಳಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. ಮಕ್ಕಳು ವೃತ್ತವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ನಾಯಕ ಅದನ್ನು ತೊರೆದು ದೂರ ತಿರುಗುತ್ತಾನೆ. ಕೆಲವು ಭಾಗಿಗಳು ಸಣ್ಣ ವಸ್ತುವನ್ನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕನ ಕಾರ್ಯವು ಅವನನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು. ಅವರು ವೃತ್ತದೊಳಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಏನನ್ನಾದರೂ ಹಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ - ಜೋರಾಗಿ, "ನಿಧಿ" ಯ ಯತ್ನಕ್ಕೆ ಯುವ ಪತ್ತೇದಾರಿ ಹತ್ತಿರ, ಮತ್ತು ನಾಯಕ ದೂರ ಹೋದರೆ ನಿಶ್ಯಬ್ದವಾಗಿ. ನಾಯಕನ ವಿಷಯ ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ ಬದಲಾಗಿದೆ.
  5. "ಮೀನುಗಾರಿಕೆ". ಆಳವಾದ ಫಲಕವನ್ನು ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಕ್ಕಳು 2-3 ಮೀಟರ್ ದೂರದಿಂದ ಹೊರಟು ಬಾಟಲಿಯಿಂದ ಸಣ್ಣ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಅಥವಾ ಕಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಬಹುದು: ತನ್ನ ತಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದವನಿಗೆ ವಿಜಯವು ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.
  6. "ಮೊರ್ಗಲೋಕಿ." ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿನ ಬೇಸಿಗೆ ಶಿಬಿರದಲ್ಲಿ ಅವಳು ಅತ್ಯಂತ ಮೋಜಿನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರಲ್ಲಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಕುರ್ಚಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಉಳಿದವರು ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಹಿಂದೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ಸೀಟೆಯು ಖಾಲಿಯಾಗಿರಬೇಕು, ಮತ್ತು ಅವನ ಹಿಂದೆ ಇರುವ ಆಟಗಾರ ಅವನ ಯಾವುದೇ ಕುಳಿತು ಒಡನಾಡಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಾನೆ (ಅವರೆಲ್ಲರೂ ಆತನನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ). ಮಗುವು ತಾನು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಿರುವುದನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ಖಾಲಿ ಕುರ್ಚಿಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಆಕ್ರಮಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ತನ್ನ ಕುರ್ಚಿಯ ಹಿಂದೆ ನಿಂತಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಇದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತಾನೆ: ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರ ಭುಜದ ಮೇಲೆ ಅವನು ಮಾತ್ರ ಕೈಯನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅದು ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ, ಮಕ್ಕಳು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ.
  7. "ಮೀನರು, ಪಕ್ಷಿಗಳು, ಮೃಗಗಳು". ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಶಾಲೆಯ ಕ್ಯಾಂಪ್ಗಾಗಿ ಇಂತಹ ಆಟಗಳು ಮೆಮೊರಿ ಮತ್ತು ಶಬ್ದಕೋಶವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ಒಂದು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಇರುವ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳು ವೃತ್ತವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವನು ತನ್ನ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಅಕ್ಷದ ಸುತ್ತಲೂ ನಿಧಾನವಾಗಿ ತಿರುಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನ ಕಣ್ಣು ಮುಚ್ಚುವುದು ಮತ್ತು ಬಲಗೈಯನ್ನು ಹಿಗ್ಗಿಸುವುದು. ಮಗುವು "ಮೀನರು, ಪಕ್ಷಿಗಳು, ಮೃಗಗಳು" ಎಂದು ಉಚ್ಚರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಚಾಲಕನು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬನನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾನೆ, ಈ ಪದಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಆಯ್ದ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಮೀನು, ಪ್ರಾಣಿ, ಮುಂತಾದವುಗಳ ಹೆಸರನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅವರು ಸ್ಕೋರ್ ಗಳಿಸದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ. ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಾರದು.