ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಆಡಲು ಹೇಗೆ - ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ನಿಯಮಗಳು

ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ನಲ್ಲಿನ ಜಾತಿಗಳ ವಿವಿಧ ಆಟಗಳು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳ ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. ಅನನುಭವಿ ಆಟಗಾರರು ಮೊದಲನೆಯದು ಆಟದ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಬೇಕು, ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಈ ರೀತಿಯ ಅಥವಾ ಆ ರೀತಿಯ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಆಡಬೇಕೆಂಬುದನ್ನು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಅಧ್ಯಯನವು. ಷರತ್ತುಬದ್ಧವಾಗಿ ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರಭೇದಗಳನ್ನು ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ವರ್ಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು: ಕಿರು ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಮತ್ತು ಉದ್ದವಾದ ಪದಗಳಿಗಿಂತ. ಚೆಕರ್ಸ್ನ ಆರಂಭಿಕ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಅವರ ಮುಖ್ಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ, ಎದುರಾಳಿಯ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಲಭ್ಯತೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಪಾಡಿನಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ಡ್ರಾ ಇಲ್ಲ. ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ ಅತಿರೇಕವಾಗಿದೆ.

ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಮೂರು ರೀತಿಯ ವಿಜಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಅಂತಿಮ ಲಾಭದ ಮಹತ್ವವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಅವರ ಸಾರವು ಕೆಳಗಿನದು:

  1. ಮಂಗಳ. ಪಂದ್ಯದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳ ಸ್ಥಳ, ಸೋಲಿಸಿದವರು ಎಲ್ಲಾ ತನ್ನ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಮನೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಮಯ ಹೊಂದಿಲ್ಲವೆಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವಿಜೇತರು ಮಂಡಳಿಯ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು.
  2. ಮುಖಪುಟ ಮಂಗಳ. ಪಂದ್ಯದ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ, ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವವ ಎಲ್ಲಾ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ತನ್ನ ಮನೆಯೊಳಗೆ ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು, ಆದರೆ ಅವರನ್ನು ಹೊರಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಈ ಮಧ್ಯೆ ಶತ್ರು ಚಿಪ್ಗಳನ್ನು ಮಂಡಳಿಯಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಂಡನು.
  3. ಕೋಕ್. ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ದೀರ್ಘ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಅನ್ನು ಆಡುವ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಪಂದ್ಯದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ಪ್ರಕಾರ ಸೋಲಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಮನೆಯಿಂದ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಅವನ ಎದುರಾಳಿಯಂತಲ್ಲದೆ, ಯಾರು ಆಟದ ಮೈದಾನದೊಳಗಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದರು. ಸಣ್ಣ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಕೋಕ್ನಲ್ಲಿ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಸೋಲಿಸಿದವನು ತನ್ನ ಯಾವುದೇ ಚೆಕರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಾರ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿರಲಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ಮತ್ತು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿಜೇತರು ಮಂಡಳಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರು.

ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ನುಡಿಸುವ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ, ಅನನುಭವಿ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೌಶಲವನ್ನು ಏಕರೂಪದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಬಲ್ಲರು, ಆಟದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ: ಸರಳ - 1 ಪಾಯಿಂಟ್, ಮಾರ್ಸ್ - ವಿಜೇತರಿಗೆ 2 ಅಂಕಗಳು, ಮನೆ ಮಾರ್ಸ್ - 3 ಮತ್ತು ಕೋಕ್ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ - 4.

ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ದೀರ್ಘ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಅನ್ನು ಆಡುವ ಮೂಲ ನಿಯಮಗಳು

ದೀರ್ಘ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ನಲ್ಲಿ, 2 ಆಟಗಾರರು ವಿಶೇಷ ಮಂಡಳಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಕೋಶಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ 24 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು 4 ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ರೂಪುಗೊಂಡಿದೆ. ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಮಂಡಳಿಗಳನ್ನು (15 ತುಣುಕುಗಳನ್ನು) ಆಟ ಮಂಡಳಿಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಒಬ್ಬ ದೊರೆಯಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ನಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಒಂದು ಸಾಲುವನ್ನು "ತಲೆ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ದೀರ್ಘ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳ ಮಾದರಿಯ ಉದ್ಯೊಗ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಹರಿಕಾರನಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ತಮ್ಮದೇ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಮನೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿ, ಎದುರಾಳಿಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಮೈದಾನದೊಳಕ್ಕೆ ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು.

ಮುಂಜಾನೆ (ಡೈಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಡೈಸ್ಗಳು ಘನಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ) ಬಿಂದುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಮೊದಲ ನಡೆಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ನುಡಿಸುವ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಒಂದು ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ತಲೆಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು. ಆಟದ ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಡಬಲ್ ಎಂದರೆ ಡಬಲ್.

ಆಟವಾಡುವ ಮೂಲಕ, ವಿರೋಧಿಗಳು ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಚಾರ್ಜ್ ಎಸೆಯುವಿಕೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ. ಶತ್ರುವಿನ ಸೆಲ್ ಪರೀಕ್ಷಕದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ, ಈ ಐಟಂ ಅನ್ನು ತನ್ನ ಮೇಲೆ ಹಾಕಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಒಂದು ಕೋಶದಲ್ಲಿನ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರ ನಡೆಯಲು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ತನ್ನದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ಬಿಟ್ಟುಕೊಡಬೇಕು.

ಆಟಗಾರನು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರನ್ನು ಮಂಡಳಿಯಿಂದ ಚಿತ್ರೀಕರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ನುಡಿಸುವ ಮೂಲ ನಿಯಮಗಳು

ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ 4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಮಾನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜೀವಕೋಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೈದಾನದೊಳಕ್ಕೆ 24 ಕೋಶಗಳಿವೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಮೈದಾನದೊಳಕ್ಕೆ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಮನೆಗೆ ತಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ಮೂಲಕ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು. ಎದುರಾಳಿಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಈ ರೀತಿ ಹಾದುಹೋಗುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಸಣ್ಣ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ನಲ್ಲಿನ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳ ವಿತರಣೆಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಹರಿಕಾರನಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ರೂಪದಲ್ಲಿ, ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳ ಚೆಕ್ಕರ್ ಪರಸ್ಪರರ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಉಚಿತ ಬಿಂದುಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಒಂಟಿಯಾಗಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೋಶದಲ್ಲಿನ 1 ಕ್ಕಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಚೆಕರ್ಸ್ ಇರುವಿಕೆಯು ನಿಮ್ಮ ಪರೀಕ್ಷಕವನ್ನು ಇರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅಂತಹ ಕೋಶವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿತ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು 1 ಅಥವಾ 2 ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಜಾಕ್ಪಾಟ್ನ (ಅಥವಾ ಇತರ ಪದಗಳಲ್ಲಿ, "ಟೇಕ್" - ಆಟದ ಎಲುಬುಗಳೆರಡರಲ್ಲೂ ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕಗಳು), 4 ಅನ್ನು ಕೂಡಾ ಚಲಿಸಬಹುದು.

ಮತ್ತೊಂದು ಆಟಗಾರನ ಪರೀಕ್ಷಕ ಕೋಶದಲ್ಲಿ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ನಿಂತಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಅದರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತವನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು. ಹೀಗಾಗಿ, ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಪರೀಕ್ಷಕನನ್ನು ಹೊಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು "ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ" ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿಗೆ ಅನಿಯಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ನೀವು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ಆಟದ ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಅವನ ಎಲ್ಲಾ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳ ಹಿಂದಿರುಗಿದ ನಂತರ, ಎಸೆಯುವ ಶುಲ್ಕದ ಫಲಿತಾಂಶದ ಪ್ರಕಾರ ಎದುರಾಳಿಯ ಮನೆಯೊಂದರಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಆಟಗಾರನು ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು. ತನ್ನ ಮನೆಯ ಕೋಶದಿಂದ ಎದುರಾಳಿಯ ಪರೀಕ್ಷಕನನ್ನು ಬಡಿದು ಅದನ್ನು ಮೈದಾನದೊಳಕ್ಕೆ ತೆಗೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ದಾಳದ ಮೇಲೆ ಬೀಳಿಸಿದ ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಯ ಪರೀಕ್ಷಕರು ಮನೆಯೊಳಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ.

ಮನೆಯೊಳಗೆ ಆಟಗಾರನ ಎಲ್ಲಾ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ಸ್ಥಾಪಿತ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಮಂಡಳಿಯಿಂದ ಚಿತ್ರೀಕರಣ ಮಾಡುವುದಕ್ಕೆ ಅವನು ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ.

ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಆಡುವ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸಹ ತಿಳಿಯಿರಿ .