ಹಕ್ಕಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವುದು ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಮಗುವಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಹಂತವಾಗಿದೆ. ಚಿಕ್ಕ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲೇ ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಮಕ್ಕಳು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತರುವಾಯ ಅವರ ಕಲಾತ್ಮಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಆಕಾರದ ಚಿಂತನೆ, ಸಂವೇದನಾತ್ಮಕ ಗ್ರಹಿಕೆ, ಕಲ್ಪನೆಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಮಕ್ಕಳು ಪರಿಶ್ರಮ, ಗಮನ ಮತ್ತು ತಾಳ್ಮೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ, ಒಂದು ಮಗು ತನ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಬಹುದು, ಅಲ್ಲದೆ ಸ್ವತಃ ಸೆಳೆಯಲು, ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯ ಹೆತ್ತವರು ಮತ್ತು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಕಾಲ್ಪನಿಕ-ಕಥೆ ಪಾತ್ರಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ಪ್ರಾಣಿಗಳು.

ಕಾಡಿನ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಕಿರಿದಾದ ಉದ್ಯಾನವನದಲ್ಲಿ ನಡೆದಾಡುವಾಗ, ನೀವು ಸುಂದರವಾದ ಹಕ್ಕಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಪುಕ್ಕದಿಂದ ನೋಡಬಹುದಾಗಿದೆ, ಅದು ಸುಂದರವಾದ ಹಾಡುವ ಹಾಡು. ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಅಥವಾ ನಂತರ ಮಗು ಅದನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅವನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ.

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ಸುಲಭವಾಗಿ ಸುಂದರವಾದ ಹಕ್ಕಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇವೆ.

ಮೊದಲಿಗೆ, ಸುಂದರವಾದ ಚಳಿಗಾಲದ ಹಕ್ಕಿ - ಬುಲ್ಫಿಂಚ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಸರಳ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಮಗುವಿಗೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಬುಲ್ಫಿಂಚ್ ಹಂತವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

  1. ಒಂದು ಬುಲ್ಫಿಂಚ್ ಅನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸರಳವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು, ಮೊದಲಿಗೆ, ನಾವು ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತೇವೆ - ಚಿತ್ರವನ್ನು ಚೌಕಕ್ಕೆ 4 ಚೌಕಗಳಾಗಿ ಮತ್ತು 2 "ಹಾಲುಗಳಾಗಿ" ವಿಭಜಿಸಿ. ಸಹಾಯಕ ಸಾಲುಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನಾವು ಮೂರು ವಲಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತೇವೆ.
  2. ಮೇಲಿನ ವೃತ್ತದ ಎಡಭಾಗಕ್ಕೆ ಕೊಕ್ಕನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಕಾಂಡದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಬುಲ್ಫಿಂಚ್ನ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಸಹಾಯಕ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ನಾಶಗೊಳಿಸಬಹುದು.
  3. ಮುಂದೆ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ನ ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಪಕ್ಷಿಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.
  4. ನಾವು ಒಂದು ಕಣ್ಣು, ಪಂಜಗಳು ಮತ್ತು ವಿವರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕೊಕ್ಕನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆಯಿಂದ ಬಾಲವನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತೇವೆ.
  5. ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಸಣ್ಣ ಗಾತ್ರದ ತುಂಡುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
  6. ಉಳಿದ ಪುಷ್ಪವನ್ನು ಕುಗ್ಗಿಸಿ.
  7. ಈಗ ಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಅಚ್ಚರಿಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಮತ್ತು ಸುಂದರ ಪಕ್ಷಿಗಳ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ.

ಬುಲ್ಫಿಂಚ್ - ಒಂದು ಪಕ್ಷಿ ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಚಳಿಗಾಲದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಅದನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಕಾಕ್ - ಮುಂದೆ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕೋಳಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ನೀವು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ರೂಸ್ಟರ್ ಹಂತವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

  1. ಭವಿಷ್ಯದ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು 4 ಒಂದೇ ಚೌಕಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಕುತ್ತಿಗೆ, ಬಾಲ ಮತ್ತು ಕಾಂಡದ ಬಾಹ್ಯ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.
  2. 4 ಸಣ್ಣ ಓವಲ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ - ತಲೆ ಮತ್ತು ಗಡ್ಡದ ಕಾಗೆರೆಲ್ ಮತ್ತು ಎರಡು ಕಾಲುಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು.
  3. ಸಾಮಾನ್ಯ ಔಟ್ಲೈನ್ ​​ಅನ್ನು ವೃತ್ತಿಸಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಬಳಸಲಾಗದ ಎಲ್ಲಾ ಸಹಾಯಕ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ. ಹಾಗೆಯೇ ನಮ್ಮ ಪಕ್ಷಿಗಳ ಪಂಜಗಳಿಗೆ ಕೆಲವು "ಸ್ಟಿಕ್ಸ್" ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ.
  4. ವಿವರಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ತಲೆ, ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಲವನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ದೊಡ್ಡ ಪೆನ್ನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ರಚಿಸಿ.
  5. ಸುಂದರವಾದ ಪುಕ್ಕನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರ ಹಂತ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಪೂರಕವಾಗಿ.
  6. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೆರಳು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ.

ಮುಂದೆ, ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗವನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ-ಕಥೆಯ ಪಕ್ಷಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರೂಪಿಸುವುದು, ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ.

ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಫೈರ್ಬರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

  1. ನಮ್ಮ ಭವಿಷ್ಯದ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ನಾವು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ-ಕಾಂಡ, ತಲೆ, ಬಾಲ, ರೆಕ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಪಂಜಗಳು. ಫೈರ್ಬರ್ಡ್ ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ-ಕಥೆಯ ಪಾತ್ರವಾಗಿದೆಯೆಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಕಲ್ಪನೆಯು ಹೇಳುವಂತೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅದನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಉಚಿತವಾಗಿದೆ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅಳಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಲೈನ್ಸ್ ಸಾಕಷ್ಟು ತೆಳುವಾಗಿರುತ್ತವೆ.
  2. ಮರದ ಮೇಲೆ ಕೊಂಬೆಗಳಂತೆ ನಮ್ಮ ಪಕ್ಷಿಗಳ ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಗರಿಗಳ ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನೀವು ಮೀನುಗಳ ಮಾಪಕಗಳಂತೆ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ರೆಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣಿನ ಸೇರಿಸಿ.
  3. ಈಗ ಫೈರ್ಬರ್ಡ್ನ ಗರಿಗಳನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ಅವಶ್ಯಕ. ಆ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಇದು ಅಂದವಾಗಿ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸುಂದರವಾದ ಗರಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.
  4. ನಾವು ನಮ್ಮ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪಕ್ಷಿಗಳ ಬಾಲವನ್ನು ಎಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ.
  5. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಭಾಗವು ಬಾಲದ ವಿವರವಾದ ಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಹೋಲುವಂತೆ ಅಂಡಾಣುಗಳನ್ನು ಡಾರ್ಕ್ ಸೆಂಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಅವರು ಬಹಳಷ್ಟು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಇಡೀ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಬ್ಬನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ.
  6. ಗಾರ್ಜಿಯಸ್ ಫೈರ್ಬರ್ಡ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.
  7. ಬಣ್ಣ ಬಣ್ಣದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳೊಂದಿಗಿನ ನಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಾವು ವರ್ಣಿಸಿದರೆ ಅದು ಏನು ಆಗಬಹುದು.